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jueves, agosto 09, 2007

Faroleando, por Mark Strahan


Mark Strahan vuelve al ataque, una semana más, desde su sección en The Hendon Mob, donde publica los capítulos de su libro "Learn How to Win at Texas Hold'em Poker".

Como os adelantaba en la entrega anterior, esta vez, Mark nos descubre los secretos del farol, probablemente el aspecto más atractivo del poker y el que hace que la gente se vea ganadora sin saber ni lo que está haciendo.

Espero que os sirva para dosificar vuestros ataques de "mentirosismo" jejeje...

Faroleando
por Mark Strahan

"Podrás engañar a alguna gente algunas veces, y a toda la gente algunas veces pero no puedes engañar a toda la gente todas las veces" - Abraham Lincoln.

Muy de lejos la mejor parte del juego del poker es el farol. Ser capaz de inducir a los jugadores a pensar una cosa cuando realmente es otra, puede ser la forma más provechosa de jugar. Sin embargo, farolear puede ser inoportuno y, como la mayoría de cosas en la vida, si lo haces en el momento equivocado, puede llevarte a consecuencias desastrosas tanto para tus fichas como para tu potencial reputación.


Dado que farolear puede ser tan problemático, las siguientes reflexiones y apuntes te darán una idea sobre CUANDO farolear, CUANDO NO farolear y cuando reconocer si alguien más está faroleando. Después de leer esto ¡dependerá de tí!


Razones típicas para farolear


1. Cuando no hay tantos jugadores en el pot.


Es más fácil hacerle el truco a una persona que a seis. Con menos cartas de las que preocuparse (recuerda que todo el mundo tiene dos), menos opciones hay de que alguien haya hecho una buena mano. Los buenos jugadores reconocen que este es el mejor momento para farolear y harán una apuesta en este punto más a menudo que los jugadores mediocres. Por supuesto, incluso los buenos jugadores saben que "no se puede engañar a un loco", así que los buenos jugadores arriesgarán más en estas situaciones que los malos jugadores, ya que estos últimos quieren jugar a sus oponentes de forma barata y probablemente no arriesgarán todas sus fichas viendo un all-in con un as de carta alta. El riesgo es, claro está, que los buenos jugadores serán sorprendidos si no ligan y que verán como les pagan, cuando consiguen su escalera en el river, los malos jugadores. Cest la vie! Tienes que conocer a los jugadores antes de usar este tipo de farol.

2. Cuando estás contra jugadores razonablemente tights.


Esos jugadore que sólamente juegan las mejores cartas son los más fáciles de farolear. Si te das cuentas de que un jugador sólo entra al bote con AT o algo mejor y el flop viene 5 7 8, entonces una apuesta te llevará, casi con toda seguridad, a hacer que ese jugador tight se tire. Si lo que llevas es, digamos, A9, y el jugador tight ve tu apuesta, es tiempo de dejarse de tonterías, porque eso es que lleva algo. Un farol está bien, dos es simplemente buscarse problemas.


3. En el river.


Para hacer un buen farol después de que aparezca el river debes estar al corriente de cómo fueron las acciones de tus oponentes hasta ese punto. Si ha visto tus apuestas desde el flop es muy probable que estuviera buscando algo. Quizás un color o una escalera... Si la carta del river pudo completar alguna de esas posibilidades entonces no deberías intentar el farol. Si no fue así, ¡adelante!


4. Estás en la última posición y todos los demás han pasado.


Apostar en última posición es ya una vieja tradición. ¿Cuántas veces has visto al botón subir? ¿Significa eso que tengan siempre la mejor mano? ¡No! El objetivo de esto es eliminar unas cuantas cartas de la ecuación de esta mano. Puedes tener 2 3 y subir en el botón si todo el mundo ha pasado hasta tí. Si alguien estaba haciendo "slowplay" (pasar para aparentar debilidad), entonces te responderán con una resubida y puedes entregar el pot en ese momento. Por supuesto, la resubida puede ser un farol para contrarestar el tuyo pero el último en hablar normalmente es quien gana este tipo de enfrentamientos.


5. Apuestas pre-flop y no ligas.


Siempre se espera que quien subió pre-flop apostará de nuevo en el flop. Esto puede ser peligroso ya que tu oponente puede haber ligado donde a tí te ha fallado el flop. A veces, llevar AK en un flop 2 6 7 no es una mala apuesta de farol pero en un flop 9 T J no merece la pena el farol ¡a no ser que realmente sepas que va a salir una dama!


6. Les has metido a los demás el miedo en el cuerpo.


Jugar buenas manos todo el rato les dará a los demás la percepción de que eres un buen jugador. Esto puede ser muy útil para farolear ya que los demás jugadores probablemente te respeten más cuando apuestes. Si tu nick en el poker es "Loco Lucas" en lugar de "Roca de piedra" entonces puedes esperar una forma de pensar diferente cuando intentes farolear en un pot.

7. Cuando el flop no está tan bien.


Cuando te encuentres con muchos buenos jugadores en la mesa y aún así te veas en la mano después del flop, siempre merece la pena una apuesta en un flop multicolor como 2 6 9. Esta clase de jugadas, sin embargo, pueden ir horriblemente mal y, de nuevo, si alguien ve tus apuestas, abandona cualquier intención de farol.


8. Pre-flop, en el botón, y todos los demás se han tirado.


Con tan sólo las ciegas por batir, siempre merece la pena subir sin importar las cartas que lleves. Incluso si ambas ciegas deciden ver, aún tendrás la posición y tendrás posibilidades de llevarte el pot.

Razones típicas para no farolear...


No siempre estarás buscando el farol. Farolear tiene su momento en el juego, de la misma forma que apostar y subir, pero no lo es todo en el juego del Hold'em. No olvides que los demás jugadores también piensan en farolear. Si puedes identificar a los jugadores que no enseñan sus cartas demasiado a menudo, entonces puedes contraatacarles faroleando tú a su farol inicial pero recuerda... el farol sólo funciona cuando puedes sacar algo de él, así que debes utilizarlo con cuidado.
Aquí van algunos momentos en los que no debes farolear:


1. Cuando te están esperando.


Si te conocen con "el señor faroles" pronto te catalogarán como un jugador que nunca lleva mano. Por supuesto, ocasionalmente pillarás pero ¿compensa esa con todas las demás veces en que no?


2. Cuando te han pillado faroleando recientemente.


Lo peor que puedes hacer es ENSEÑAR un farol... "oohh, miradme a mi y a mi 7 2 y el pedazo de pot que me he llevado". Enseñar faroles de repente puede hacer de tí un objetivo. Deja que los demás jugadores olviden esa gran mano que perdieron contra tu farol. Asegúrate de que la próxima vez que ganes un gran pot les enseñas la mejor mano y no la peor. ¡Recuerda que quieres respeto!

3. En un flop peligroso.


Malgastarás tu tiempo faroleando en un flop que tiene un as, ya que el resto de jugadores llevarán un as más a menudo que cualquier otra carta. Tiene sentido, ¿verdad?. Tampoco quieres farolear cuando haya 3 cartas más altas de 8 en el flop. Llevar un par de sietes antes del flop puede tener buena pinta pero realmente vas a estar mal en un flop con tres cartas superiores. No es momento de faroles.


4. Contra muchos jugadores.


Recuerda... farolear contra más de 2 jugadores no es una buena idea. Un farol contra múltiples oponentes sólo hace que le des fichas gratis a la gente y, desde la perspectiva de las odds, no merece la pena en absolutamente ninguna circunstancia.

5. Contra malos jugadores.


Los que están empezando adoran hacer "call". Les hace sentir bien cuando su pareja de treses tumba a tu As alto. Los novatos buscan cualquier motivo para seguir en el ajo. Para ellos es algo divertido de hacer (jugar al poker) y si hay oportunidad de ver al final de las apuestas lo harán. Muy bien si llevas buenas cartas pero no tan bien cuando intentas farolearles para echarles del bote.

6. Acabas de perder una gran mano o has perdido muchas manos consecutivas.


Nunca es buena idea intentar un farol después de haber perdido un gran pot. Los otros jugadores pueden verte perfectamente ya que tu "aura de invencibilidad" se puede haber desvanecido.


7. Sólo hicista call pre-flop o estás en las ciegas.


Los jugadores en las ciegas normalmente pierden el norte cuando se distribuyen las cartas. Por eso es un ejercicio inútil intentar farolear desde las primeras posiciones dado que hay muchas cosas que pueden ocurrir detrás de tí. Acepta tu situación como un sinsentido, desde el punto de vista del farol, a menos que sólo haya 1 (2 como máximo) jugador contigo.

¿Cuando están faroleando?


Vale, hemos visto cuando deberías y cuando NO deberías farolear pero ¿qué hay de identificar cuando alguien más lo está haciendo? Conociendo todas las razones por las que puedes hacer un farol tendrás un punto de partida para saber por qué tus oponentes están haciendo lo que hacen... ¿verdad?


1. Están manteniendo la iniciativa a pesar de un flop malo.


Si han subido desde primeras posiciones y entonces han apostado en un flop, digamos, 4 5 5, entonces podemos asumir que sólo están intentando llevarse la mano. Tú, con tu par de sietes, estás ahora en una buena posición para re-subirle. Probablemente lleven una mano como AK, AQ, etc... pero ¿por qué darles la oportunidad de que el en turn pillen algo gratis cuando quizás hubieran tirado la mano? Si ven entonces al menos sabes que probablemente ganarás a no ser que un as, un rey o una dama salgan en el turn.


2. Las pot odds están a su favor
.

Si ha habido varios que hayan visto una subida pre-flop y después pasan todos en el flop, entonces lo más probable es que alguien haga una apuesta en el turn. Si tienes posibilidades de conseguir tu mano entonces puede valer la pena ver aunque en esta situación sería mejor que fueras tú mismo el que apostara.


3. Eres tú contra ellos.


Cuando alguien apuesta en una situación de cara a cara, no siempre será porque tenga una buena mano. Obviamente no podrás ver con un 7 alto pero resubir puede ser una buena idea... ¡si tienes valor!


4. El flop no contiene ningún proyecto.


Flops como 2 6 9 ó J 2 3 son flops que están pidiendo a gritos una apuesta de farol. Si eres el primero en actuar deberías intentar esa apuesta. Recuerda que es mejor apostar que ver.


5. Apuestan en el flop, pasan en el turn.

La posición es lo más importante en Hold'em. Los faroles suelen venir desde las últimas posiciones. Si un oponente ha actuado en las primeras subiendo, luego apuestan en el flop y siguen apostando en el turn, eso normalmente significa que tienen una buena mano. Recuerda... es mejor disparar una vez que dos si eres el que farolea.

6. Apuestan y te dicen "ahórrate el dinero" (save your money).


Si realmente quisieran que te ahorraras el dinero no habrían apostado. A veces los jugadores dicen eso simplemente para generar la imagen contrario, así que ten cuidado. Son pocos los que son así de retorcidos así que, dile a tu oponente que está faroleando y le resubes.


Lo que necesitas saber:
  1. Farolear SÓLO FUNCIONA cuando te puedes llevar el bote con él.
  2. Farolear SÓLO FUNCIONA cuando tienes el respeto de los jugadores a tu alrededor.
  3. Farolear CONTRA 2 O MAS jugadores NO es una buena idea.
  4. Es mejor APOSTAR que VER.
  5. Es mejor disparar UNA VEZ que DOS si estás intentando farolear.

jueves, agosto 02, 2007

Jugando las ciegas, por Mark Strahan


El artículo que esta semana publica Mark Strahan en The hendon Mob, trata sobre la importancia de las ciegas y el juego desde las mismas, todo sacado de su libro "Learn How to Win at Texas Hold'em Poker".

Disfrutadlo.

Jugando en las ciegas
por Mark Strahan

Sin las ciegas, en Texas Hold'em, siempre podrías apañártelas para terminar 2º en cada torneo en el que jugadras. ¿Por qué? Porque nunca tendrías que jugar una mano y simplemente pagarías tu entrada y volver unas pocas horas después a recojer tus ganancias.

Las ciegas normalmente empiezan alrededor de 10-25 o 25-50, dependiendo de las fichas iniciales y, por supuesto, del organizador. La CIEGA PEQUEÑA es el menor de estos valores (10 o 25) y la CIEGA GRANDE el valor mayor (25 o 50).


A medida que el tiempo pasa, estas ciegas se van aumentando. Esto tiene varios propósitos. Incrementa la velocidad en la que los jugadores van abandonando el torneo y asegura que éste termina termina a una hora prudencial y no se prolonga durante días. Las ciegas continúan creciendo hasta que se cumple el objetivo del torneo y este es... ¡obtener un ganador!


Una estadística interesante es que con 1.500 fichas iniciales, con las ciegas empezando en 10-20 y niveles de 15 minutos, el "campo" de jugadores se reducirá, en la primera hora de juego, en un 50%.


Jugar desde las ciegas siempre es un desafío independientemente del nivel de Hold'em que estés jugando. Dado que estás obligado a hacer tu apuesta inicial antes de ver ninguna carta, a menudo estarás jugando manos no demasiado buenas antes del flop y muchas veces tendrás que hacer una decisión respecto a continuar o no si afrontas una o varias subidas.


De cómo jueges las ciegas dependerá, a menudo, que ganes o pierdas y que aparezcan algunas desventajas.
  1. Has hecho una apuesta sin ver tus cartas. Eso significa que el 70% de las veces vas a jugar lo que normalmente considerarías una porquería, como Q3.
  2. Estarás en las peores posiciones posibles en las siguientes rondas de apuestas. Si la suerte te favorece y pillas un monstruo en el flop, será un duro trabajo el poder maximizar el tamaño del pot.
A medida que las ciegas aumentan su valor, se irán convirtiendo en objetivo de los que hablan en últimas posiciones. Después de todo, no hay mucho que puedas hacer si alguien te sube 10 ciegas y estás viendo que llevas Q7 de distinto palo, aparte de tirarte. No ser capaz de jugar las ciegas correctamente puede ser una forma segura de irte a la quiebra.

Aquí van algunos consejos para jugar las ciegas:
  1. Cuando te enfrentas a la subida de un jugador que no está en las ciegas
    En las primeras fases del juego (cuando las ciegas están por debajo de 100-200), no merece demasiado la pena verte involucrado en manos en las que no llevas una "premium". Que el agresor esté faroleando o no podría llevarse a debate pero estás en una mala posición el resto de la mano. Espera a que vengan "días soleados".
  2. Cuando no hay subidas. ¿Ligaste la pareja más alta en el flop?
    Ya que eres el primero en jugar, es mejor que apuestes con tu mano. Con "top pair" te puedes permitir ser agresivo en este punto. Si te encuentras con clientes (que ven tu subida), que es muy probable porque no se hayan creido que tengas una buena mano, continúa apostando si tienes la oportunidad (N. del T.: si no aparece una carta superior o que pueda completar un proyecto), a no ser que te respondan con una re-subida en el flop, donde tendrías que pararte a pensar y revisar tu situación.
  3. Cuando no hay subidas pero hay varios jugadores al bote. ¿Llevas AA o KK?
    ¡Es hora del all-in! No tiene sentido plantearse lo que tus oponentes pueden llevar o no y lo que puedan hacer o no tras tus acciones. Estar en las ciegas significa que tus mano ya está suficientemente "disimulada", así que no hay necesidad de andarse con filigranas aquí. ¡Mete todas tus fichas al bote!
  4. Cuando no hay subidas pero hay varios al pot ¿Llevas QQ, JJ o TT?
    Tienes que ser agresivo aquí. Estas son buenas manos de inicio pero puede que pierdan peso en el flop donde habrá ya 5 cartas en juego (especialmente JJ o TT). Sube al menos 5 BB y espera a ver qué ocurre. También deberías apostar en el flop sin importar lo que salga. Puede que haya jugadores con KQ o KJ y si ven un as y estás aponstando les bajarás los ánimos rápidamente.
  5. Cuando no hay subidas, hay varios al por y no llevas una mano "premium"
    Simplemente pasa y ve al flop. Si tiene buena pinta pasa de nuevo e intenta un "check-raise" (pasar y subir). Si parece que vayas a recibir mucha acción, asegúrate de que mantienes buenas opciones de ganar. Recuerda... SIEMPRE vas a ser el primero en hablar así que asegúrate de que tu plan está intacto.
  6. Cuando no hay subidas y no hay gente al pot. Llevas basura.
    Yo soy de la opinión de que no merece la pena ir a la guerra por las ciegas a no ser que las veas como una parte muy importante de tus fichas. Deja que se las lleven sin problemas en lugar de perder mas fichas con causas perdidas intentando robar o farolear.
La mayoría de las veces tirarás tus ciegas, ya se antes del flop como respuesta a una subida o tras el flop como consecuencia de tener una mano marginal (o peor).

Lo que necesitas saber:
  1. Ve SIEMPRE all-in con AA o KK desde las ciegas.
  2. NUNCA intentes farolear desde las ciegas.
  3. Juega las "premium" de forma agresiva desde las ciegas
  4. Entrega las ciegas sin pelear si es necesario
La semana que viene el artículo hablará sobre los faroles.

viernes, julio 27, 2007

La carta gratis, por Mark Strahan


Esta semana el artículo de Mark Strahan publicado en The Hendon Mob, nos habla sobre la "Carta gratis" y sobre cómo aprovechar que estás en las últimas posiciones para conseguirlas.

No tiene desperdicio, disfrutadlo:

La Carta Gratis
por Mark Strahan

Una gran ventaja de estar en últimas posiciones (especialmente en la última) es que puedes usar esa posición para poder conseguir lo que se conoce como CARTA GRATIS.

Por ejemplo, digamos que estás jugando



en el asiento 8 de 10 jugadores (el número del asiento es relativo a la posición del dealer). Subiste 3 BB preflop y todos se tiraron excepto el jugador sentado en el 4. El flop sale...



El oponente del 4 hace una apuesta. ¿Qué haces tú?

Tú tienes el POTENCIAL aquí para conseguir una mano muy fuerte en la que cualquier dama te dará una escalera y cualquier pica te dará el color. En esta situación deberías SUBIR. Esto le dice a tu oponente que es probable que tengas una mano fuerte y que su apuesta no te asustó. Tu oponente indudablemente verá pero estará muy predispuesto a PASAR en el turn, permitiéndote así ver las 5 cartas comunes sin ningún riesgo adicional para tí, ya que ahora sólo necesitas apostar si una de las cartas que buscabas aparece. Si el turn sale:



puedes PASAR después de que tu oponente ya haya pasado y esperar a pillar alguna de las cartas que quieres en el river para poder darle alguna fuerza a tu mano.

Lo que necesitas saber:
  1. Las cartas gratis sólo estarán disponibles cuando tengas posición sobre los oponentes que aún estén en juego (cuando hablas DESPUÉS de ellos durante las apuestas).
La próxima semana "Jugaremos las ciegas"

viernes, julio 20, 2007

Subiendo, por Mark Strahan


Otra semana, otro capítulo del libro "Lear How to Win at Texas Hold'em Poker" de Mark Strahan aparecido, por supuesto, en The Hendon Mob.

En este Mark nos da unas líneas básicas sobre cómo, cuándo y dónde subir (raise para los amigos de lo sajón).

Espero que os sirva.

Subiendo
por Mark Strahan

En Texas Hold'em sin límite subir (o hacer una apuesta) puede ser tanto bueno como malo. Hay unas cuantas preguntas que debes hacerte a tí mismo antes de que vayas a arriesgar más fichas de lo que necesitas. Al principio de los torneos, realmente tienes que restringir tus subidas a las manos Premium (grupo 1). Tu objetivo es ver flops baratos y para de contar. Cuando vayas a subir tienes que considerar lo siguiente para que éso sea un arma efectiva:
  1. ¿En qué posición estoy?
    Subir desde 1ª posicion (under the gun ó UTG) no es aconsejable a no ser que lleves una mano MUY fuerte con la que empezar (QQ mínimo) mientras que, desde el botón ó última posición, te puedes permitir subir incluso con 7 2 de distinto palo en las condiciones apropiadas.
  2. ¿Qué pasa si me resuben?
    Puede que haya veces en las que tu subida inicial se vea re-subida por un jugador que esté cerca del botón. Cómo vayas a jugar ahí dependerá mucho de con qué hayas subido tú inicialmente, aunque en esos casos, a no ser que lleves algo MUY bueno, es habitual que lo mejor sea tirarse.
  3. Pregúntate: ¿Por qué estoy subiendo?
    En un juego apropiado (cuando estés jugando un Freezeout o que no haya recompras) nadie sube sin una razón. ¿Cuál es la tuya? ¿Estás intentando aislarte de otros jugadores? ¿Estás intentando que alguien crea que vas de farol y te vea? Si lo hacen, ¿Cuál es tu plan para ese caso?
Cuando vayas a VER subidas pre-flop tienes algunas otras cosas que considerar:

  1. ¿Quién ha subido y qué posición tiene?
    Los jugadores siempre tienden a subir cuando están más cerca del botón. Esto da la impresión de que tienen una mano con la que hacer esto. No siempre es el caso. Si tienes una mano medio decente ¡Intenta una re-subida!
  2. ¿Afectará su subida al número de jugadores que entren al pot?
    Los jugadores que hablan los últimos a veces sólamente DOBLARÁN la ciega grande como subida. Normalmente esto tiene efecto CERO con los jugadores que aún están en juego en el momento de la subida y la mayoría, si no todos, verán la apuesta extra. Lo que puede que no vean es una apuesta de, digamos, 10xBB. Las pot odds se reducen drásticamente cuando eres el único jugador preparado para ver esa subida con J 10 del mismo palo y lo que parecía una buena mano antes de la subida, ahora puede ser un gran problema si decides ver tú sólo.
  3. ¿Qué posibilidad hay de que alguien re-suba cuando hayas visto al que subió al principio?
    Ser el relleno de un sandwich no es divertido si un jugador que habla después de tí decide re-subir de nuevo una vez que tú has visto. Una guerra de re-subidas estalla y tú estás en medio. Necesitarás una mano del Grupo 1 para soportar las embestidas.
Las manos del grupo 1, especialmente AA, se las apañan bien yendo all-in antes del flop. ¿Por qué? Yendo all-in desde el principio con manos como AA o KK, es muy probable que consigas que jugadores con manos sólidas te vean.

En los niveles para principiantes de No Limit Hold'em, yo siempre digo que hay que ir all-in pre-flop con AA o KK, con LA MITAD DE TU STACK con QQ y con UN TERCIO DE TU STACK con JJ o 10 10. Cualquier otra cosa es sólo call. Tu meta es poder el flop tan barato como sea posible y conseguir allí un monstruo o un "proyecto de monstruo". Obviamente este es un método simplista pero lo puedes ajustar a las circunstancias que tu veas en cada momento en que consigas esas cartas. Cuando un flop no represente absolutamente nada para tí (excepto en el caso de AA donde te quedarás hasta el final) tendrás la oportunidad de irte de la mano sin perder más. Aunque eso... ¡requiere grandes dosis de disciplina!

Subir pre-flop en No Limit Hold'em es mas poderoso cuando estás en últimas posiciones. Esto no sólo te asegura que los jugadores que aún tiene que hablar después de tí, que ahora son sólo 1 o 2, puedan decidir que no merece la pena jugar y "darte el botón" sino que además te permite controlar toda la acción que vendrá cuando las cartas del flop, turn y river aparezcan.

Otra herramienta importante en Texas Hold'em es la CARTA GRATIS por lo que ahora vamos a demostrar... (en el siguiente capítulo)

[...]

Lo que necesitas saber:
  1. Generalmente, sube sólo desde las últimas posiciones (a menos que lleves una mano del grupo 1)
  2. NUNCA veas una subida, en primeras posiciones, con nada que no sea una mano del Grupo 1.
  3. PRINCIPIANTES: Siempre ir all-in, antes del flop, con AA y KK.

lunes, julio 16, 2007

Apuesta exitosa, por Mark Strahan


Como la semana pasada no puse el artículo de rigor de Mark Strahan en The Hendon Mob, os lo traigo hoy. Esta vez para tratar el tema de las apuestas correctas y como complemento a lo que la semana pasada os colgaba por aquí también de Chris Ferguson.

Espero que os sea útil:

Apuestas Exitosas
por Mark Strahan

Una apuesta es una declaración de que tienes la mejor mano y de que invertirás dinero en ella.

Afrontemos que difícilmente verás perder a algún jugador todas sus fichas con manos como 72 o 94 y cuando lo hagas, será porque estaban en la ciega grande, vieron el flop gratis y su dos parecía de oro cuando las tres primeras cartas en salir fueron 2 2 7, sólo para ir all-in y encontrarse con que alguien llevaba 77.

Apostar es un asunto engañoso. Tienes un producto que quieres vender a los otros jugadores en las dos cartas que llevas. ¿Cuánto crees que los otros jugadores están dispuestos a pagar para ver tus cartas? ¿Creen los demás jugadores que sus propias cartas merecen algo más? Si es así, habrá una subida. Si no, ¡se tirarán!

Tomemos un ejemplo obvio, cuando llevamos AA. ¡Wow!, buen material, pero para poder maximizar tus ganancias potenciales, de esas dos cartas necesitas establecer un precio que los demás jugadores estén dispuestos a pagar para seguir jugando contigo. Demasiado alto y se tirarán. Demasiado bajo y conseguirás que haya 6 o 7 clientes (algo que no quieres cuando llevas AA, creéme).

En Texas Hold'em todos empezáis con 2 cartas tapadas de mano que nadie excepto tú ve. Si el juego consistiera meramente en apostar con lo que llevas, en este momento, y entonces se volvieran las cartas y se declarara un ganador sin ver un flop, entonces es bastante obvio que AA ganaría cada vez y ¿Dónde estaría entonces la diversión? Cada vez que llevaras AA podrías jugarte a tu abuela, sabiendo que lo peor que podría pasar es que empataras (si alguien más llevara dos ases) y que podrías jugarte la camisa por simple ventaja probabilística.

Sin embargo, el juego en general va de porcentajes. Todos sabemos ya que llevando AA contra UN jugador, te da un 80/20 de margen de victoria. Considerando que en el BlackJack tus posibilidades de ganar cualquier mano son siempre de alrededor del 49%, entonces llevar AA contra un sólo oponente tiene pinta de ser una buena apuesta, ¡y lo es!. Lo único de lo que hay que preocuparse ahora es de conseguir el mayor dinero posible de ello.

La idea completa de una apuesta exitosa es la de ponerle un precio razonable a tu mano y esperar que la gente decida que es un precio justo. Por supuesto, puede que quieras sobrevalorar el precio del producto con la esperanza de que nadie lo pague, en cuyo caso, obivamente estarás buscando llevarte el bote ahí y ahora. Sólamente deberías hacer esto SI NO TE IMPORTA PERDER (en caso de que te vean y te tengan batido).

Aquí van algunas situaciones en las que deberías empezar a buscar cómo mejorar tu juego en lo que se refiere a hacer apuestas...

Robo de ciegas

Cuando estás en el botón o eres el último en actuar y sólo quedáis las ciegas y tú por hablar, una subida aquí es a menudo una buena idea. Esto es por que las ciegas pueden tirarse y tú simplemente llevarte sus fichas sin pelear. Si no subiste y simplemente viste el importe de la ciega grande, automáticamente los jugadores en las ciegas están automáticamente invitados a ver un flop barato (en el caso de la pequeña) o gratis (en el caso de la grande). ¿Por qué dejar ver cartas gratis cuando no necesitas permitirlo? La regla es, que si vas a jugar tus cartas, entonces sube. NUNCA hagas un simple call en esta posición.

La subida-robo

Si eres el último en hablar y todos los jugadores han pasado hasta tí, apostar, simplemente para limitar el número de jugadores o para llevarte ahí el pot se llama un robo. Los buenos jugadores reconocerán bastante rápido quién está apostando más de lo que debe y tomarán ventaja de ésto re-subiendo al jugador que apostó originalmente. Como, en efecto, estás intentando robar el pot en el momento de tu apuesta, este concepto debería usarse sólamente cuando tienes una mano que pueda soportar una resubida detrás de tí. Proyectos al mejor color con 2 cartas más altas que el flop serían buenos ejemplos.

El Check-raise

Hacer check-raise es pasar con tu mano ya hecha con la esperanza de que un jugador que hable después de tí salga apostando. Cuando la acción vuelve hasta tí entonces puedes re-subir y esperar extraer aún más fichas del jugador que aposto inicialmente. Tienes que estar en las primeras posiciones para que esto sea efectivo.

La apuesta de apertura

Esto es cuando una persona que habla primero hace una apuesta importante, haciendo así que sea caro ver para los demás jugadores que aún quedan por hablar. La intención de esto es limitar el número de jugadores. Un buen momento para hacer este tipo de jugadas es cuando el flop trae cartas como 2 2 6 o 3 3 7. La razón de que esto sea así es que sería altamente improbable que esas cartas estuvieran en el rango de manos jugables de los demás, así que apostando primero les estás dando a los jugadores que aún están en juego, la impresión de que has tenido suerte y has pillado una de las tuyas, incluso si llevas 87. Recuerda, en esas situaciones en las que el flop no tiene buenas cartas, normalmente la primera persona que apuesta es la que se lleva el bote, especialmente si no hubo resubidas preflop. Esta táctica es mejor utilizarla cuando hay pocos jugadores en la mano.

Lo que necesitas saber

Recuerda... todo tiene un precio. Cuando estés apostando estarás intentando suponer la cantidad correcta de fichas que apostar de tal manera que la gente pueda pagar el precio que tú quieras. Si te vas muy arriba puede que la gente no quiera jugar contigo y estarás perdiendo dinero por haber puesto un precio demasiado elevado. De la misma manera, si pones un precio demasiado bajo puede que te busques demasiados jugadores que vean y de nuevo perderás dinero porque uno de ellos puede que te supere con un proyecto extraño y te quite el bote.

Test rápido

Escenario: Tienes 5000 puntos y las ciegas son 100-200. Estás en la media de fichas. Te dan AA de mano.

¿Cuántas fichas apostarías en este punto para conseguir...
  1. que ningún jugador entre contigo?
  2. que uno o dos jugadores vean tu apuesta?
  3. tantos jugadores como sea posible?


Respuestas:



  1. All-in
  2. 1000-2000
  3. 200

Recuerda, cuántos más jugadores quieras que haya en el bote, menos tendrás que apostar. Cuantos menos jugadores quieras más alto tendrás que apostar para quitarles las ganas de entrar con manos marginales. Los ases van muy bien conra un jugador 8donde tienes un 80% de ganar mas o menos) pero no tanto contra múltiples oponentes.

viernes, julio 06, 2007

Escalera mejor que color y color mejor que escalera, por Mark Strahan


De nuevo en The Hendon Mob, he encontrado un capítulo del libro de Mark Strahan "Learn How to Win at Texas Hold'em Poker".

Esta vez es una curiosa reflexión sobre porqué una escalera es mejor que un color y viceversa, un curioso enfoque de Strahan a la hora de manejar este tipo de proyectos. Prestad atención a la lectura porque puede ser confusa pero si le pilláis el punto, a partir de ahora veréis vuestros proyectos con otros ojos.

Por qué las escaleras son mejores que color

Dado que ya hemos dejado claro que color es mejor que escalera, esta sección puede resultar un poco sorprendente para tí. Bueno, el mejor color posible es mejor que una escalera en cualquier circunstancia. Deberías sentirte mucho más cómodo buscando una tercera pica en la mesa cuando llevas el as con otra pica de lo que deberías sentirte buscando cualquier proyecto de escalera.

Como apuntamos anteriormente, las escaleras máximas pueden estar comprometidas cuando faltan cartas por salir pero el color no.

Por otra parte, puedes conseguir la escalera máxima (o un proyecto de escalera máxima) en el flop con dos cartas conectadas cualquiera (cartas como 6 y 7) o incluso con una o dos unidades de diferencia (como 6 y 8 o 6 y 9). Por ejemplo, si llevas:



y el flop es



entonces tienes ¡la mejor escalera posible! No tenías la mejor mano de inicio del mundo pero esta vez has pillado.

Nota: Combinaciones con tres unidades de diferencia (como 6 y 10) nunca pueden formar la mejor escalera posible, ya que si tu sueño se hace realidad y el flop viene 7 8 9, puedes estar perdido contra J 10.

La diferencia crucial es que con los colores, tener un as alto es vital, pero con las escaleras puedes tener la mejor posible con una variedad mucho más amplia de cartas. Para que veas el tema, usando las cartas de antes, 8 10, digamos que el turn viene



y el river



ahora tu mano ha mejorado hasta un color de corazones pero el valor de tu mano ha DESCENDIDO ENORMEMENTE. Ahora, cualquier persona que lleve dos corazones donde uno sea mayor de DIEZ, ganará el bote.

Otro aspecto de las escaleras es que pueden ser difíciles de detectar en la mesa y obtendrás mucha más acción en un flop 8 5 7 d elo que tendrías en una mesa que contiene tres cartas del mismo palo.

Por estas razones siempre deberías jugar fuerte una escalera cuando la pilles.

Por qué color es mejor que escalera

Un proyecto de color, especialmente si llevas el as, es superior a un proyecto de escalera por dos razones principales. La primera es que hay un "out" más para un proyecto de color (9 cartas que completan un color de 4 cartas contra las 8 que completarían una escalera a dos puntas).

En segundo lugar, y más importante, un proyecto de escalera completado puede ser destruido en el turn o en el river por un "counterfeiting" (N. del T.: la traducción literal de Counterfeiting es "falsificación". Aquí se refiere a un "contraproyecto"). Esto ocurre cuando una de las cartas en tu mano, que completa tu proyecto de escalera, viene a la mesa. Digamos que tienes...



y pillas un fantástico flop



¡La escalera máxima! Evidentemente, ahí subes y resubes, pero entonces, en el river...



tu mano aún es muy fuerte pero cualquiera que tenga un siete lleva lo mismo que tú. Además correrías el nada despreciable riesgo de que un jugador llevara



que se encontraría en este momento siendo el flamante poseedor de la mejor mano posible.

Por otra parte, si llevas y el flop viene (el color máximo) vas a tener el color máximo en el river. ¡Tiempo! Manos mejores podrían aparecer (una pareja en la mano o cartas que indicaran escalera de color) pero tu color, por definición, no puede ser contrarestado por otro color ("counterfeited").

miércoles, julio 04, 2007

Jugando por una escalera, por Mark Strahan


Si la semana pasada Mark nos enseñaba, desde The Hendon Mob, como moverse en caso de ir buscando un proyecto de color, en esta ocasión hablamos de cómo debemos manejarnos ante una posible escalera.

¡¡Disfrutad de la lectura!!


Jugando por una escalera
por Mark Strahan

Tener un proyecto de color después del flop te da un 35% de posibilidades de pillarlo. Tener un proyecto de escalera abierta (que te sirvan las cartas de arriba y de abajo), después del flop, da unas posibilidades del 31.5% de conseguirla. Entonces, ¿Por qué parecen las escaleras tan fáciles de conseguir?

De un total de 133 millones de combinaciones de manos disponibles en Hold'em, sólo un 3% de ellas ofrecen la posibilidad de tener un proyecto de color. Hay un 4.6% de posibilidades de conseguir una escalera.

Por supuesto, hay muchas otras combinaciones de cartas disponibles para hacer escaleras que para hacer color. Si, por ejemplo, llevamos , entonces buscaremos muchs tipos distintos de flop que puedan ayudarnos a ganar el pot. Flops como son fantásticos, y si son , son incluso mejores (N. del T.: nos jodió... escalera de color servida, :P), aunque son improbables. Pero si cambiamos el por un , de repente, incluso con un flop , es posible que nos hayamos metido en problemas.

Las únicas escaleras por las que merecería jugar (sin haber pillado una directamente en el flop), después del flop, son las escaleras abiertas. Esto simplemente significa que las cartas que llevamos y las cartas del flop, nos dan las mejores posibilidades de hacer una escalera cuando aún faltan 2 cartas por salir.

Por ejemplo: Asumamos que aún llevamos . El flop sale . Cualquier TRES o cualquier OCHO nos dará la mejor escalera posible pudiendo pillar:

ó



Tras el flop, tenemos una posibilidad ligeramente mejor de un 31% de pillar un 3 o un 8 (cuatro 3's que no hemos visto + cuatro 8's que no hemos visto = 8 outs*2 = 16 outs = 16/46'5 = 31% aprox.). Por eso es una proposición válida seguir jugando para buscar la escalera abierta si aún quedáis tú y otros dos jugadores en el pot en este momento.

La escalera de una carta

Una situación que querrás evitar (que mucha gente no intentará evitar) es la escalera a una carta. Esto es cuando formas una escalera usando tan sólo una de las cartas que tienes en la mano.

Por ejemplo, llevas:



y el flop es



mucha gente con la que juegas razonará la mano de esta manera: Tengo una pareja, y un proyecto de escalera interna (N. del T.: una tripona) con cualquier dama. Realmente, tu única y remota posibilidad de ganar este pot sería pillar otra jota. Estás casi batido en este punto. Si viene un diez que te de dobles parejas, podrías estar atrapado con una mano que sería batida por alguien que llevara una dama. Si pillas tú la dama, entonces cualquiera con un diez partiría el bote contigo. Así que, en este caso, incluso aunque una dama te daría la mejor escalera posible, esta es una de esas situaciones en las que casi nunca te llevarás todo el bote tú solo si tu 4 OUTER se sucede.

Si la situación es "si no no mejoras tu mano pierdes, y si mejoras partes el bote" entonces, la acción correcta es TIRARTE.

Glosario

4 outer - Es una situación en la que sólo te sirven 4 cartas para completar tu mano.

Lo que necesitas saber:
  1. Las posibilidades de completar una escalera cuando tienes un proyecto de escalera abierta son del 31'5%